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为什么网页设计中插画会过时?

归类:网站开发

尽管越来越多的插画有着积极的一面,但同时也存在一些潜在问题。从本质上讲,插画是一种讲故事的工具,但随着它越来越受欢迎,它开始转向设计师,尤其是UI设计师的必备技能(插画都不会还好意思说自己是UI设计师?)。公司要做一个网站/App,所以必须紧跟潮流,必须在主页有插画(看看dribbble上超多的landing page吧,很多都是为为了插画设计了一个网页)。


缺乏战略眼光,插画只是点缀,是原创性的对立面。故事被抛弃,想象力被抛弃。网站失去了特色,所有的插画产品和服务混合在一起。


有四大罪魁祸首威胁着网络插画的长期生存:


罪魁祸首1:意象缺乏智慧


起源


插画具有丰富的煽动历史。几百年来,它一直被用作社会评论的一种形式。为什么?因为它深刻地阐明了人类事务的复杂性。当人们感到矛盾时,当经历令人困惑时,插画就会使之一目了然。


说明的目的不是为了引起争议。相反,这样做的目的是让人们停下来思考一个观点,即使这个观点与他们自己的相冲突。在最好的情况下,插画是终极回忆。


问题


今天对视觉内容的需求剥夺了当代网络插画的阐释能力。在网上,插画很少煽动;大多数情况下,它只是起到指示或修饰的作用。


在许多网站上,插画是文本的1对1的视觉表现(很多设计师会根据运营/产品给到的文本再来创作插画)。


或者他们通过购买产品和服务来描绘人们“最好的生活”。


这两种方法都无法阻止网站插画失去讲故事的魅力。


补救措施


有些概念很难解释。有些产品和服务并不令人兴奋,也不容易与体验联系起来。在这里,插画师必须深入挖掘概念创作。要发现一个话题最引人注目的角度,就要探索它的阴暗面。


* 最大的痛点是什么?为什么会有这些痛点?


* 谁在经济上、专业上、情感上受到的影响最大?


* 公司、客户或专家之间是否存在相互矛盾或有争议的观点?


这类问题适用于大多数网上销售的商品。作为插画家,我们的任务通常是展示好的一面,但如果我们不理解不好的一面,我们就会使用一些无聊的比喻。事实上,这种积极/消极的平衡是讲故事的一个关键方面。没有了低点,说明性的高点就失去了其影响力。


网页设计


罪魁祸首2:猖獗的模仿/抄袭破坏了新颖性


起源


模仿和创造并不是完全对立的。从世界最早的文明开始,艺术家和设计师就通过模仿来培养创造力。引人注目的风格通常会引起人们的注意。我们研究它,解构它,收集它的技术来提高我们自己的工作。这是增长。


在一个完美的世界里,模仿仅限于学习和评论。复制的样式将在视觉上和概念上进行转换。这种方式很少起作用。


问题


模仿会影响进化。当我们遇到一种流行的风格,并将自己依附在它的轨道上时,我们就像旧世界的学徒,有着邪恶的扭曲。我们错误地使用了插画家的风格属性,我们“跟随”他们,并把他们的作品当作自己的作品来推广(抄袭成风,现在也很多见)。


品牌串通一气。X公司想要Y公司的插画风格,所以他们委托了一个仿制品。这种情况反复发生,一个地点接着一个地点,每一次迭代都引入了新的熵层。最终,整个行业雇佣了一群退化的克隆体,就像《多样性》(Multiplicity)中的迈克尔·基顿(Michael Keaton)一样。


只要看看SaaS领域的主流插画风格就知道了。这是令人尴尬的同质(同样的蓝色,同样的2.5D,同样的所谓科技感)。


补救措施


除了模仿,还有无数的途径。它们都不需要创造性的天才,也不需要排除外部的灵感。恰恰相反;插画家需要充分接触参考资料。我们看得越多,储存得越多,我们就越能重新理解。一些探索性的练习是可行的:


* 历史混搭。通过一个有成就的艺术家的眼睛重新想象一个鼓舞人心的插画风格。


* 快速重绘。仔细画一个对象,同时参考其他插画的风格。然后,在没有参考样式的情况下,快速地重画相同的对象7-10次,并接受出现的怪癖。


* 添加一个规则。创建影响说明过程的约束。例如:我只画直线。它们可以是任何长度或角度,但它们必须是直的。(自己给自己加约束)


* 工具转换。使用不适合该工作的绘图工具模拟插画样式。例如,如果风格依赖于精确的线条,用墨水和软毛刷复制它。


* 盲目解释。收集3-4种引人注目的插画风格,请同事以书面形式描述其中一种。抛弃所有原始的参考样式,使用书面描述来告知创造性的选择。

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