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安卓系统和iOS系统两者APP开发的体验分析

归类:常见问题
五年前,还是诺基亚的塞班王国,而如今的智能手机市场已经被谷歌和苹果两家瓜分,安卓系统开发和iOS系统开发的手机成为了大多数移动互联网用户的首选,后来的Windows Phone系统利用利用在PC端的体验也得到了一定的认可。

五年前,还是诺基亚的塞班王国,而如今的智能手机市场已经被谷歌和苹果两家瓜分,安卓系统开发和iOS系统开发的手机成为了大多数移动互联网用户的首选,后来的Windows Phone系统利用利用在PC端的体验也得到了一定的认可。软件和硬件的不断升级,也造就了APP开发。如今,市场上形形色色的APP应用,对于用户来说,选择的空间很大,可以根据自己的需要进行选择,市场需求也很大,在众多的APP开发中,要求生存求发展,就必须有战略目标去定制开发,而不能盲目从众。


从安卓开发系统和iOS系统开发机制来对比,安卓系统的效率低,安卓开发的语言是JAVA,JAVA可以跨平台运行,但是不足之处就是效率低,而苹果系统的开发语言是Objective-C,Objective-C的优点是效率高,但是缺点是比较单一。

其实相比两种应用的开发成本,安卓应用开发的成本会比苹果应用的开发成本要高,这源于安卓系统的适配率较高,安卓系统可以适用于很多手机,每种手机的硬件配置不同,屏幕分辨率不同,如果该应用能够适用于高中低端手机,那肯定会在其他方面有很大缺陷,比如就是前面说到的安卓应用的流畅性问题,如果固定一种配置和苹果稳定的系统去比较,也不一定会比苹果系统差。苹果系统的稳步性升级也为开发者带来了很大的便利性。所以安卓系统的不统一就会给开发者带来很大的困扰,毕竟不同的手机进行统一规范这是一件很难的事情。

对Android系统和iOS系统的APP进行了对比,发现一个现象,这个问题其实并不是很严重,只是拿出来谈一谈,也是对APP开发的一种认识。iOS上的APP运行比Android上的流畅,从源头分析,即可得到很好的解释。其实这与两种系统的优先级是有关系的,iOS对屏幕反应的优先级是最高的,它的响应顺序依次为Cocoa Touch->Media->Core Services->Core OS架构,换言之,当用户只要触摸了屏幕之后,系统就会最优先去处理屏幕显示这个层级,也就是Cocoa Touch这个层级,然后才是媒体Media,服务Core Service以及Core OS架构。 而Android系统的优先级响应层级则是Application->Framework->Library->Kernel架构,和显示相关的图形图像处理这一部分属于Library,我们可以看到第三位才是图形图像处理,当你触摸屏幕之后,安卓系统首先会激活应用、框架,然后才是屏幕,最后才会激活核心架构。

苹果产品最吸引人的地方就是用户体验,从目前几种手机系统来看,苹果的用户体验可以排在第一的位置。所以,作为一个手机APP的开发者,也要把用户体验作为衡量手机APP的优劣的一个重要标准。以用户体验为中心,从开发的初期就进入整个开发流程,并贯穿始终,这也是我们用平台开发APP的优势,以用户体验为王,贴切手机界面能展示的内容。这才是苹果的IOS系统开发机制里制胜的关键。



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